北海道発 漆黒の渡り鳥 第2本拠

はてなダイアリーより移行しました。更新不定期です

ガンダム

無双2・乗換え編

今作は、主人公クラスの機体にプレイヤーが搭乗するにはライセンスが必要。 只、敵で出る時にはその限りじゃないらしい。 誰でもいいからラクスの依頼を完了させる事で、作品を飛び越えて乗って来る。 ケース1:前作参戦キャラが今作新規参戦のユニットに。…

無双2考察・アムロ&ν編

○ν評価 操作可能なMSの中では大きい方に入るので、他の機体と使用感が異なる。 集団戦は、C6を張ってのC3か、或いはダッシュチャージで。精密射撃が欲しい所。 エース戦では、ガード崩しのC5からキャンセルしてダッシュ攻撃に繋げていくのがベターだが、C5…

無双2考察?アスラン&インジャ編

○Iジャスティス評価 運命勢の例に漏れず万能な戦い方ができるが、やはり格闘戦が主体。 通常1〜4→チャージ5→地上SPと繋げて、大ダメージが狙える。 集団戦は、チャージ4かダッシュチャージ、空中SPで。チャージ6は強力だが隙が大きいためおすすめ…

無双2考察・シン&運命編

○デスティニー評価 あらゆる武装を用いて万能に戦えるが、やはりアロンダイトによる格闘攻撃が真骨頂。 チャージはダッシュ時を除き全体的にクセが強め。慣れない内は通常攻撃を繋げた方が効率がいい。 SPは状況によって使い分けができるが、パルマフィオ…

無双2考察・ヒイロ&ウイングゼロ編

○ウイングゼロ評価 前作と同じくチャージとSPによる制圧戦を得意とするが、単独でローリングを使う為にはオーバードライブが必要となったのでやや弱体化した感あり。 対多戦は、チャージ4と6、SPを中心に。 タイマンはお世辞にも得意とは言えないレベ…

無双2考察・キラ&ストフリ編

○Sフリーダム評価 各種射撃武器を用いた対多戦向きではあるが、ガード崩しのチャージ3等、そつなくタイマンもこなせてしまう。 イメージ的には、『ウイング0のSP+百式の格闘+連ザ2のノワール』。 タイマンでのおすすめコンボは、通常1と2→チャージ3…

メメントモリって……

ラテン語で『しゃれこうべ等の死を思い出させるもの』みたいだね。 オラトリオのサブタイにメメントモリって英語で書いてたから、もしかしたらと思って調べてみたら引っ掛かったww

キラ「君と共に…!」

・ガンウォー 公式HPにて22弾のポスターを閲覧。………んと、一番右に映ってたのって多分彼だよね?王(ワン)の付き人の。 2期刹那が入る枠はあるかな〜と期待。 その左にあったキラのコマンド(もしくはオペ)にも期待。 どの道運命版なので回収は確定だけど(…

DDRアプリに………

コナミネットで配信開始されたDDRで、何とignited、Reason、vestigeの3曲がプレイ可能だった。 種関係はギタドラV4の遠雷だけかと思ってたから、正直びっくり。 アーケード版から既に入ってたんだろうか?どなたか情報求む。(13時頃追記。 上記3曲につ…

儚くも永久のカナシ

UVERworldの儚くも永久のカナシを買った。 初回特典の一つとして、2期刹那のIDカードが。 誕生日が4月7日だったのか……。 ………4月7日!? とある事を思い出して、物凄く嫌な予感がしたので、望月さんの零次元で確認した所。 …………やっぱりそうだった。刹…