エースボーナスのインクルをつくってた。
それに必要な撃墜数関係のも。
2次元配列を用意しそこにキャラ毎のデータを入れる事で、エースボーナス習得のルーチンは短くできたんだけど、変数やたら使うんだよな……(1キャラ辺り合計4つ。撃墜数+2次元配列の要素3つ)
一応味方・敵エース・敵ザコは全て正常動作させるようにはした。
サブパイは撃墜数どーしよう。メインパイロットと連動させるのか……?
後、色々と戦闘アニメとかユニットデータの調整とかも。
阻止で確率100%(+手動)にしたら解説文がおかしくなったので、それは仕方なくプロテクションLv10に変えたとか。